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[unreal] Camera View 변경카테고리 없음 2023. 10. 1. 01:36728x90
카메라를 생성하고나서 블루프린트에 오면
이렇게 노드에 추가 할 수 있다.
Context Sensitive를 해제하고 나서 Set View Target with Blend 를 검색한 후에 추가 한다.
New View Target에 아까 만든 카메라 노드를 연결하고,
Target에 Get player Controller 노드를 연결해주는데,
Player State 에 있는 노드가 아니고,
Player 카테고리에 있는 Get Player Controller 를 추가해준다.
이렇게 하면 생성한 카메라의 시점으로 변하게 된다.
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